Low Code Mobile
Projeto Low Code Mobile
criação do projeto mobile dentro do projeto criado, na opção mobile ir no icone de ‘+’ para criar um mobile informar o nome e título do projeto mobile que será criado inserir o ícone e imagem splash para criar basta ir em recusos > imagens por fim, basta gravar as informações criação das telas localizar o mobile que deseja editar no menu do projeto e clicar no ícone ‘\</>’ para abrir o editor no menu superior há as seguintes opções salvar tela para salvar as alterações que fizer, no menu suspenso dessa opção tem a opção para salvar o projeto como um todo se estiver trabalhando com outras pessoas no mesmo projeto, priorize apenas salvar a tela que está fazendo para não correr o risco de perder o que foi feito desenho é a opção para a visualização da edição da tela visualizar é para testar o funcionamento da tela quando selecionado, esquerda mostra o menu esquerdo, que possui as configurações de telas e componentes quando selecionado, direita mostra o menu direito, que possui as configurações de propriedades e estilos ajuda no menu lateral esquerdo mostra as opções de telas e elementos em telas há a opção de criar uma tela no ícone de ‘+’, visualizar as que já existem e ao clicar no ícone de ‘ ’ na tela selecionada é possível copiar, substituir, duplicar ou excluir uma tela em elementos mostra a lista dos elementos presentes na tela selecionada, caso deseje excluir ou modificar a ordem de algum elemento é possível através dessa lista no menu lateral esquerdo, na opção do ícone de caixa há os componentes que podem ser utilizados na tela, para adicionar basta arrastar para a tela o componente desejado button – componente para um botão, em que se adiciona um evento clicável para realizar alguma ação câmera abre a camera do celular carousel – componente de carrosel flex – se comporta como uma div que usamos no html form get – facilita o processo de uma requisição de get, utilizando as propriedades você colocará a url onde deve ser chamado o get icon – componente de ícones image – componente de imagem input – componente de campo em que será possivel o usuario escrever algo text – componente de texto listfetcher – componente que vai consultar uma lista de dados e mostrar na tela maps select – componente que mostrará opções para o cliente selecionar uma text area área de texto para se inserir informações webview no menu lateral direito, há a opção de propriedades e estilo, que podem se referir tanto à tela como um todo quando a um elemento, a depender do que esteja selecionado é possível colocar em relação à tela um pathname para se referir à tela de outro local, colocá la como inicial ou inserir uma tela de loading em relação a um elemento as propriedades vão variar de acordo com o tipo de elemento em events é possível adicionar um evento, como de mount ou de click para adicionar um código é preciso primeiro criar o evento em ‘+’ e colocar o tipo do evento em estilos, colocar o css que deseja no segundo ícone do menu lateral direito é o local em que será adicionado o código em relação ao evento criado anteriormente primeiro selecione o evento e no espaço do editor coloque o código para o evento já vem automaticamente a base do código, só basta adicionar o que deseja