Low Code Mobile

Projeto Low Code Mobile

Criação do projeto mobile

Dentro do projeto criado, na opção Mobile ir no icone de ‘+’ para criar um mobile.

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Informar o nome e título do projeto mobile que será criado.

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Inserir o ícone e imagem splash. Para criar basta ir em Recusos > Imagens.

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Por fim, basta gravar as informações.

Criação das telas

Localizar o mobile que deseja editar no menu do projeto e clicar no ícone ‘</>’ para abrir o editor.

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No menu superior há as seguintes opções:

  1. Salvar tela para salvar as alterações que fizer, no menu suspenso dessa opção tem a opção para salvar o projeto como um todo.
    • Se estiver trabalhando com outras pessoas no mesmo projeto, priorize apenas salvar a tela que está fazendo para não correr o risco de perder o que foi feito.
  2. Desenho é a opção para a visualização da edição da tela.
  3. Visualizar é para testar o funcionamento da tela.
  4. Quando selecionado, Esquerda mostra o menu esquerdo, que possui as configurações de telas e componentes.
  5. Quando selecionado, Direita mostra o menu direito, que possui as configurações de propriedades e estilos.
  6. Ajuda.
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No menu lateral esquerdo mostra as opções de telas e elementos.

  1. Em telas há a opção de criar uma tela no ícone de ‘+’, visualizar as que já existem e ao clicar no ícone de ‘:’ na tela selecionada é possível copiar, substituir, duplicar ou excluir uma tela.
  2. Em elementos mostra a lista dos elementos presentes na tela selecionada, caso deseje excluir ou modificar a ordem de algum elemento é possível através dessa lista.
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No menu lateral esquerdo, na opção do ícone de caixa há os componentes que podem ser utilizados na tela, para adicionar basta arrastar para a tela o componente desejado.

  1. Button – componente para um botão, em que se adiciona um evento clicável para realizar alguma ação
  2. Câmera - abre a camera do celular
  3. Carousel – componente de carrosel.
  4. Flex – Se comporta como uma div que usamos no html.
  5. Form
  6. Get – facilita o processo de uma requisição de get, utilizando as propriedades você colocará a url onde deve ser chamado o get.
  7. Icon – componente de ícones.
  8. Image – componente de imagem.
  9. Input – componente de campo em que será possivel o usuario escrever algo.
  10. Text – componente de texto.
  11. ListFetcher – componente que vai consultar uma lista de dados e mostrar na tela.
  12. Maps.
  13. Select – componente que mostrará opções para o cliente selecionar uma.
  14. Text Area - área de texto para se inserir informações.
  15. Webview.
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No menu lateral direito, há a opção de propriedades e estilo, que podem se referir tanto à tela como um todo quando a um elemento, a depender do que esteja selecionado.

  1. É possível colocar em relação à tela um pathname para se referir à tela de outro local, colocá-la como inicial ou inserir uma tela de loading.
  2. Em relação a um elemento as propriedades vão variar de acordo com o tipo de elemento.
  3. Em events é possível adicionar um evento, como de Mount ou de Click. Para adicionar um código é preciso primeiro criar o evento em ‘+’ e colocar o tipo do evento.
  4. Em estilos, colocar o css que deseja.
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No segundo ícone do menu lateral direito é o local em que será adicionado o código em relação ao evento criado anteriormente.

  1. Primeiro selecione o evento e no espaço do editor coloque o código para o evento. Já vem automaticamente a base do código, só basta adicionar o que deseja.
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